RÈGLES DE JEU

COMPORTEMENT GENERAL
#01

COMPORTEMENT GENERAL

Cette affiche met en avant une discipline stricte, inspirée d’un cadre militaire, où le comportement attendu repose sur le respect, la maîtrise de soi et l’esprit d’équipe. Le joueur doit adopter une attitude responsable et exemplaire : respecter les règles sans les remettre en question, écouter attentivement les consignes et agir avec fair-play en toutes circonstances. Le calme et le sang-froid sont essentiels, même en situation de tension, tout comme l’interdiction des insultes ou des comportements impulsifs. L’accent est aussi mis sur la sécurité et le respect mutuel : chaque participant est responsable non seulement de lui-même, mais aussi de son adversaire. L’entraide, notamment envers les débutants, et la bonne humeur contribuent à maintenir une ambiance saine et immersive. Enfin, l’objectif est de privilégier l’expérience de jeu collective : suivre le briefing, jouer le rôle avec sérieux, atteindre les objectifs fixés et faire preuve d’humilité en laissant son ego de côté.

REGLEMENT C.Q.B
#02

REGLEMENT C.Q.B

Equipement recommandé et sécurité renforcée, pour une immersion tactique maitrisée.

REGLEMENT C.Q.B
#03

REGLEMENT C.Q.B

Les réplique équipées de dispositifs laser sont autorisées , afin d'apporter plus de précision et de réalisme aux engagements tout en respectant le cadre de jeu.

REGLEMENT C.Q.B
#04

REGLEMENT C.Q.B

Les boucliers sont autorisés à raison d'une unité par équipe, et le bâtiment en met gracieusement à disposition.

REGLEMENT C.Q.B
#05

REGLEMENT C.Q.B

Les grenades pyrotechniques , à gaz ou à ressort sont autorisées , tout comme les fumigènes , dans le respect des règles de sécurité. (Selon le terrain)

REGLEMENT C.Q.B
#06

REGLEMENT C.Q.B

Les lampes montées sur les réplique sont autorisées , tout comme le mode stroboscopique , afin d'optimiser la visibilité et renforcer l'immersion en jeu.

REGLEMENT C.Q.B
#07

REGLEMENT C.Q.B

Les réplique d'assaut , fusils à pompe et Pa sont autorisés avec une puissance maximale de 1,3 Joules. (Snipers & Batteuse interdits selon le terrain)

REGLEMENT C.Q.B
#08

REGLEMENT C.Q.B

CAMO : Tenue composée d'un haut et d'un bas imprimés (camouflage obligatoire). CIVIL : Tenue composée de vêtements unis (noir, kaki, marron, beige, chemise, jean, etc.). Les accessoires ne sont pas pris en compte pour l'identification de la faction : casque, gilet, chaussures, gants, protections et équipements n'influencent pas le dress code. Seuls le haut et le bas de la tenue permettent de distinguer une faction.

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